Innholdsfortegnelse:

Logiske spill. Hvordan samle "Femten"?
Logiske spill. Hvordan samle "Femten"?
Anonim

Utvikle logikkspill er ikke bare rekreasjon og underholdning. Gåter er rettet mot utvikling av logisk tenkning. Det finnes et stort antall pedagogiske brett- og dataspill. Blant de velkjente og populære er det tidløse puslespillet k alt "Fifteen".

Spillets historie

Et tilsynelatende enkelt puslespill har en rik historie som går tilbake til det fjerne året 1874. Skaperen var amerikaneren Noah Palmer Chapman. En vanlig postmester som bodde i en liten by i delstaten New York fant et puslespill bestående av seksten kvadrattall. Alle rutene måtte stilles opp fire på rad.

Hvordan samle etiketter
Hvordan samle etiketter

I dette tilfellet burde summen av tallene i hvert av dem vært lik trettifire. Postmesterens sønn Frank Chapman forbedret spillet og endret reglene. Puslespillet ble raskt populært over hele verden, og beholdt det til i dag.

Spillregler

En fascinerende og ganske vanskelig logisk oppgave vil være interessant for både barn og voksne. "Fifteen" er et brettspill som består av en firkantet boks fylt med et sett med sjetonger.

Hvordan samle inn merkelapper
Hvordan samle inn merkelapper

De er nummerert fra én til femten og plassert i en boks i tilfeldig rekkefølge. Dette gir rom for dem å bevege seg. Oppgaven til hele spillet er å få en påfølgende serie med tall ved å flytte sjetongene. De må stille opp i stigende rekkefølge. Ved første øyekast er dette enkelt og greit. Men man bør ikke forhaste seg med konklusjoner. Denne oppgaven er ikke så enkel som den ser ut ved første øyekast. I noen tilfeller har det ingen løsning.

Enkel versjon av puslespillet

For å tilegne oss ferdigheter, la oss starte med det enkleste alternativet. "Fifteen" 2x2 vil perfekt bidra til å fange essensen av spillet. Denne versjonen har en firkantet boks som inneholder tre tokens nummerert en til tre. På spillefeltet er de plassert i tilfeldig rekkefølge. De skal sorteres på rekke og rad: 1, 2, 3. For å løse puslespillet bør du ikke flytte sjetongene tilfeldig. Det er nødvendig å logisk beregne hvordan man samler "Femten".

Spillefeltordningen består av fire posisjoner. Tre av dem er okkupert av sjetonger. Den fjerde er tom, den er designet for å bevege seg. På slutten av spillet er toppposisjonene okkupert av tallene 1 og 2. I den nederste raden er en trippel. Vi starter spillet. La oss si at i vår enkle versjon på øverste rad er det tre og en. Og under de tre under er en toer, til høyre forsom ledig plass til å flytte. La oss flytte den til en tom plass. Trioen rykker ned til det ledige setet. Deretter flyttes enheten til venstre hjørne. Etter henne rykker toeren opp.

Som et resultat av enkle handlinger er gåten løst. Vi kompliserer oppgaven litt. I 3x3-versjonen, hvordan samler du Femten?

hvordan å sette sammen tagger instruksjoner
hvordan å sette sammen tagger instruksjoner

Diagrammet viser sekvensen av trekk. Nå kan du gå videre til en mer kompleks versjon av "Fifteen".

Puslespill bestående av femten brikker

Etter å ha mestret den enkle versjonen av spillet, kan du løse et vanskeligere puslespill. La oss komplisere oppgaven litt. La oss prøve å finne ut hvordan du monterer "Fifteen" 4x4. Denne klassiske versjonen av spillet har en boks som inneholder femten brikker nummerert fra én til femten. Det er også en ledig tom plass for dem å flytte på. Prinsippet for å løse gåten er det samme som i den enkle versjonen. Alle tall er i tilfeldig rekkefølge. Du må ordne dem i stigende rekkefølge etter nummer.

Beskrivelse av spillet. Chipbevegelsesordre

La oss prøve å forestille oss hvordan man samler «Femten». Opplegget til det logiske puslespillet består i sekvensiell bevegelse av sjetonger. Anta at tallene på spillefeltet er ordnet i følgende rekkefølge:

  • 1. linje - 8, 15, 2, 11;
  • 2nd line - 4, reserve space, 10, 9;
  • 3rd line - 12, 5, 1, 6;
  • 4. linje – 3, 14, 7, 13.

Først, øverst i boksen, samle den første raden med tall fra én til fire. stille det oppikke vanskelig. Etter flere trekk med sjetongene ser spillefeltet slik ut:

  • 1. linje - 1, 2, 3, 11;
  • 2nd line - 15, 10, reserve sete, 4;
  • 3rd line - 5, 8, 6, 9;
  • 4. linje – 14, 12, 7, 13.

For å sette de fire på plass, flytt de ti og femten med klokken én posisjon. Deretter alle tallene på den første raden mot klokken. Flytt enheten ned. Og resten av sjetongene flyttes en posisjon til venstre. Nå senker vi brikken på nummer elleve ned. Og vi setter opp tallene i den første raden i riktig rekkefølge. Gjenopprett den andre raden på lignende måte.

For å gjøre dette skjer alle hovedbevegelsene i tredje rad. Etter å ha gjenopprettet den riktige sekvensen i den andre raden, vil spillefeltet se slik ut:

  • 1. linje - 1, 2, 3, 4;
  • 2nd line - 5, 6, 7, 8;
  • 3rd line - reserve box, 14, 10, 11;
  • 4. linje – 12, 15, 13, 9.

Det er ikke lenge før gåten er helt løst. Vi fortsetter til arrangementet av sjetonger i tredje rad. For å gjøre dette, flytt først de første tallene til de to siste radene til deres plassering. Chips 9 og 13 er faste og flyttes ikke lenger. Denne stillingen ser slik ut:

  • 1. linje - 1, 2, 3, 4;
  • 2nd line - 5, 6, 7, 8;
  • 3rd line - 9, reserve space, 15, 11;
  • 4. linje – 13, 14, 12, 10.

Det er seks celler på spillefeltet, der fem sjetonger er plassert. For å gjenopprette den riktigerekkefølge av tall, er det nødvendig at tallene 12 og 15 tar plass. Dette kan oppnås med flere trekk. Etter det vil riktig kombinasjon av tall nås.

Hvordan samle 4x4-merker
Hvordan samle 4x4-merker

Etter å ha spilt dette logiske diagrammet, vil du få en ide om hvordan du setter sammen "Fifteen". Spillsekvensinstruksjonen kan brukes til en lang rekke digitale kombinasjoner. Prinsippet om plassering og flytting av tall er bevart.

Analoger av digital "Fifteen"

Underholdende logikkspill basert på bevegelige brikker med tall, som er ordnet i en bestemt rekkefølge. Basert på prinsippene i dette spillet er det laget ikke mindre underholdende gåter der tall er erstattet med bilder. Bildet er kuttet i separate fragmenter. Hensikten med et slikt logikkspill er å sette sammen det originale bildet til en enkelt helhet. I motsetning til den digitale femten, har hun alltid en løsning.

Anbefalt: