Innholdsfortegnelse:

Brettspill "Aktivitet": regler
Brettspill "Aktivitet": regler
Anonim

"Aktivitet" er det mest populære brettspillet, ikke bare blant unge mennesker, men også blant den eldre generasjonen. Til tross for dette kan du finne folk som ikke kan reglene. Men ingen ønsker å føle seg som en utstøtt i selskapet bare fordi livet aldri har gitt en mulighet til å spille Activity. Vi vil beskrive spillereglene nedenfor. Hvis du leser alt nøye, kan du overraske vennene dine med din oppfinnsomhet.

Betydningen av spillet

Hvis du aldri har sett "Aktivitet", så har du sannsynligvis en vag idé om hva du bør gjøre som deltaker. Faktisk er alt enkelt. I «Aktivitet» er det et felt med celler, som i mange brettspill. Lag konkurrerer, og hvis de vinner, beveger sjetongen deres, og hvis de ikke lykkes, forblir sjetongen på plass. Reglene for spillet "Aktivitet" er enkle: du må forklare ordet ved hjelp av ord, ansiktsuttrykk og bevegelser, samt gjennom en tegning. Laget hvis chip når mållinjen raskest vinner.

"Aktivitet" - en midt i mellom alle favorittene dine"Krokodille", "Kontakt" og "Hatt". Men bare prosessen er mer spennende, siden spillet er et lagspill, noe som betyr at det er et konkurranseøyeblikk.

Mime

spilleregler aktivering klar forklaring
spilleregler aktivering klar forklaring

Reglene for "Aktivitet"-spillet er klare selv for et barn. Hvis teamet kommer til feltet i feltet, der det er nødvendig å forklare betydningen av ordet uten å bruke tale, må de vise det med bevegelser. Men det er mange nyanser her. I tillegg til at en person ikke har rett til å åpne munnen og lage noen lyder, er han også begrenset i nøyaktig hvordan han vil demonstrere oppgaven. Spillets regler forbyr å vise ord med bokstaver og tall. Det vil si at du ikke kan skrive ord med fingeren i været, og du kan ikke bruke fingrene til å peke på objekter som er i rommet eller utenfor det. Hvis du viser en bordplate, kan du ikke bare peke på bordet. Men hvordan komme seg ut? Men dette står ikke skrevet i reglene. Hver person bestemmer selv. Du kan hoppe, løpe, gestikulere aktivt og også hjelpe deg selv med ansiktsuttrykk. Teamets oppgave på dette tidspunktet er å gjette ordet. I motsetning til "Crocodile", her kan du ikke være redd for at vennene dine, spøker, bevisst vil "trekke gummien" for å se på den morsomme pantomimen. I aktivitet er tiden for å demonstrere ord begrenset.

Tale

aktivering reiseregler
aktivering reiseregler

En av måtene å gjette på, som er foreskrevet i spillereglene "Aktivitet", er en forklaring ved hjelp av ord. Mange liker dette alternativet mer enn aktiv pantomime. Men som i forrigeoppgave, alt er ikke så enkelt som det ser ut ved første øyekast. Ord med én rot kan ikke brukes til forklaring. Og det er nettopp med dette punktet at problemene oppstår. Svært få mennesker vet hvordan de bevisst kontrollerer talen sin, og derfor blir ord som ikke kan snakkes ofte revet fra tungen. I dette tilfellet går turen til det andre laget.

I ukjente selskaper er det en annen uskreven regel. Oftere forklarer en av spillerne ordet til laget sitt, men i en åpen runde kan alle gjette. Så endringsforslaget er at det er nødvendig å beskrive konsepter med kjente fakta, og ikke med personlige minner. For eksempel kan du ikke forklare et ord som dette: "Husk, i tredje klasse danset du, så hva egentlig?" Få kjenner til slik personlig informasjon.

Pattern

aktiver alle mulige spilleregler
aktiver alle mulige spilleregler

Med tanke på reglene for brettspillet "Aktivitet", kan du finne en tredje måte å forklare ordet på. Og det blir tegning. Når en spiller står på den tilsvarende cellen på spillefeltet, må han forklare ordet med en blyant og et stykke papir. Igjen, det er noen tabuer her. Naturligvis er det umulig å skrive ord. Ja, faktisk er det generelt forbudt å skildre selv individuelle bokstaver i alfabetet. Hva er da mulig? Tegn gjenstandene som er skrevet på kortet. Men ikke alle bedrifter har profesjonelle artister. Det er hele poenget med spillet. Det er morsomt å se en mann som tok en blyant for første gang på fem år prøve å tegne en villsvin. Men hvis du kan tegne dyr med sorg i to, hva medmer komplekse konsepter? Del tegninger i flere deler. La oss ta ordet "navigator" som et eksempel. Den første delen av ordet kan avbildes som et hav, og den andre - i form av gåben. Å legge til disse to delene er definitivt enklere enn å tegne hele konseptet. Forresten, bruk av matematiske symboler er ikke forbudt.

Hvorfor trenger vi et timeglass?

I reglene for spillet "Aktivitet" (original) står det skrevet at alle handlinger som spillere viser ord utføres for en stund. Og for å gjøre det mer praktisk å måle det, kan du rett og slett ikke klare deg uten ekstra enheter. Timeglass teller i ett minutt. Det er i løpet av denne tiden spilleren må ha tid til å vise sitt ord.

True, tiden vil fortsatt måtte tidsbestemmes. Når alle lagene er ved start, må noen starte. Våghalsen trekker frem et kort og må på 10 sekunder forklare ordet. Først etter det går laget inn i kampen. Og det er tydelig at det ikke er en lett oppgave å måle 10 sekunder på et timeglass.

Hvorfor trengs kort

spillereglene aktiverer original
spillereglene aktiverer original

For ikke å bli forvirret og ikke komme på avveie, ble klare spilleregler "Aktivitet" oppfunnet. Alt er mulig med kort. Hvordan ser de ut? De ligner litt på vanlige spillekort. Selv om det er mange forskjeller. Kort for spillet "Aktivitet" har ikke en kjedelig enfarget skjorte, de er utstyrt med tall. Dette er ikke et serienummer. Tallet på kartet indikerer vanskelighetsgraden. Spilleren må nøkternt vurdere sin styrke på en eller annen måte av forklaring og velge riktig alternativ for seg selv. Det er bare tre vanskelighetsgrader. Mestlette kort er merket med tallet 3, de vanskeligste kortene er merket med tallet 5. 4 er et mellomtrinn. For eksempel kan en spiller ikke tegne, men han må forklare et ord på denne måten. Da kan han gjøre det lettere for seg selv og trekke frem et kort med tallet tre. Men hvis du trenger ordet "fortell", og personen vet at han er flink til det, kan han ta pappen som er merket med tallet 5.

Det er oppgaver på baksiden av kortet. Det er bare 6. Det er ikke opp til spilleren å bestemme hvilket ord som skal fortelles. Nummeret er hentet fra spillefeltet.

Hvor mange spillere kan delta

aktivitetsspillregler for barn
aktivitetsspillregler for barn

Det finnes mange varianter av spillet "Aktivitet". Men de er alle forent av de generelle spillereglene. "Aktivitetsreise", barneversjonen av spillet, "Aktivitet for voksne", "Aktivitetskodeord", kan du liste opp lenge. Hvor mange spillere kan delta? Det er mest interessant å spille når det er mange på laget. Men mye er et løst konsept. 10 personer er to lag på 5 personer, og dette er ideelt. Faktisk ble "Aktivitet" oppfunnet som et spill for et stort selskap. Men det er ikke alltid det er mulig å rekruttere 10 personer. Minimum antall spillere er tre personer. Dette gjør at familien kan tilbringe kvelden bak felles krumspring. For tre personer vil reglene være ikke-standardiserte. I dette tilfellet vil det ikke være noen kommandoer. Hver person spiller for seg selv. Men 4 personer kan allerede deles inn i to lag. I dette tilfellet går spillet allerede i henhold til alle reglene.

Slik går runden

brettspillaktiveringsregler
brettspillaktiveringsregler

La oss prøve å gjøre det klartforklaring av spillereglene "Aktivitet". Alle deltakere er delt inn i to lag. Retten til det første trekket kan spilles på forskjellige måter, for eksempel ved å kaste en mynt eller avgjøre denne saken ved å trekke lodd. Vinnerlaget velger én kandidat, og denne personen forklarer et hvilket som helst ord fra et kort på 10 sekunder. Måten en person vil uttrykke seg på, velges etter spillerens skjønn. Hvis teamet hans gjettet ordet, går det fremover. Antall celler du må gå videre til er lett å finne ut ved å se på baksiden av kortet. Nå er det det andre lagets tur til å gjøre det samme. Etter at alle har overvunnet starten, begynner spillet. Hvert av lagmedlemmene, i streng rekkefølge, demonstrerer ordet på den måten som er avbildet på cellen på spillefeltet der brikken er. Oppgavenummeret på kortet skal søkes etter samme sted. Men kompleksiteten til kortet kan velges uavhengig. Noen tror at du går roligere, du vil fortsette, og noen tvert imot trekker vanskelige oppgaver hele tiden. Sjetongen beveger seg over feltet med antall celler som er tegnet på baksiden av skjorten. Men du kan bare flytte hvis teamet gjettet ordet. Men hvis spillerne ikke forsto de vage forklaringene til en venn, vil brikken stå stille. Det første laget som kommer i mål vinner.

Spilleregler for barn

Som en oppmerksom leser kanskje allerede har lagt merke til, er alle aktivitetsspill veldig like. Oppgaver og deres kompleksitet endres. Men metodene for forklaring forblir uendret. Hvordan skiller spillereglene "Aktivitet" for barn seg fra voksenversjonen?Ord. I barneversjonen er det ingen komplekse konsepter som noen ganger virker som en umulig oppgave å vise til en voksen. Alle konseptene som er skrevet på kortene vil være kjent for barnet. Og du kan finne et spill der bilder vises i stedet for ord. I dette tilfellet vil førskolebarn som ennå ikke vet hvordan de skal lese, kunne ta del i den generelle moroa. Hvorfor trengs det da et slikt spill, hvor barnet ikke vil være i stand til å lære nye ord, men vil operere med allerede kjente begreper? Ved å vise dyr, fugler og omkringliggende gjenstander trener barn opp fantasi, logikk og skuespillerferdigheter.

Tips

aktivere spilleregler
aktivere spilleregler

Spillereglene i "Aktivitet" (original) er tydelig regulert, men som i alle spill er det noen smutthull som vil hjelpe den som kjenner dem til å vinne. For eksempel, i en "kamp etter reglene", når begge lag har mulighet til å gjette det samme ordet, kan spilleren bevisst ta det enkleste kortet.

Hvis foreldre leker med barna sine, bør du kanskje øke tiden til å demonstrere den eller den oppgaven. Derfor kan du snu timeglasset to ganger. Da vil til og med barnelaget ha en sjanse til å vinne.

Ikke alltid et vanskelig ord kan forklares på et minutt. Denne oppgaven vil virke enklere hvis du deler konseptet i deler. Det vil rett og slett være umulig å forklare vannkraftverket med ett ord. Det er verdt å dele dette konseptet i tre deler: Vis vann, elektrisitet og stasjonen. Teammedlemmer vil kunne koble disse ordene.

Anbefalt: