Innholdsfortegnelse:

Regler i spillet "Fool", i overførbar og flip
Regler i spillet "Fool", i overførbar og flip
Anonim

Det er mange kortspill, nye dukker opp med jevne mellomrom, men det klassiske, i "The Fool", er fortsatt populært. Ikke alle kjenner reglene i spillet "Fool", da det er andre finesser og nyanser her. I tillegg er det flere alternativer for bordkamper. «Fool» kan være en enkel japansk oversettelse.

Generelle regler for spillet "Fool" i kort - begynnelsen av spillet

regler i spillet "Fool"
regler i spillet "Fool"

En enkel, overførbar, flip-flop "Fool" begynner med forberedelsen av kortstokken. Vanligvis bruker de den med 36 kort, i sjeldne tilfeller spiller de 52 kort.

Kortene må stokkes godt. Vanligvis gir dealeren, med en kortstokk i hånden, den til spilleren som sitter til venstre for ham med ordene: "Ta av deg hatten fra narren." Dette må gjøres, siden dealeren kan "jukse" og titte på det siste kortet eller gi seg selv et trumfkort.

Dette er reglene for Fool-spillet. Taperen er utpekt som dealeren i neste hånd. Fra 2 til 6 personer kan delta i en bordkamp.

Tilbud og trekk

forskrifterlure spill
forskrifterlure spill

Etter at kortstokken er blandet, får alle utdelt 6 kort. Den første lederen av kortstokken setter deltakeren sittende på venstre hånd fra seg selv. Når ett kort deles ut, også i en sirkel, med klokken, deles det ut på det andre. Og så videre til alle har 6 kort.

Neste kort fra bunken snus med forsiden opp og legges på bordet. Dette er et trumfkort, den gjenværende stabelen plasseres vinkelrett på det.

Den som har lavest trumf begynner å bevege seg. Målet med spillet er å bli kvitt kortene dine så raskt som mulig. Den som gjør det først, erklæres som vinner. Sistnevnte forblir i "fools", taper og deler ut kort for neste runde.

Vende alternativ

regler for å spille narr
regler for å spille narr

Dette er de generelle reglene for Fool-spillet. Det er interessant å lære om visse nyanser som tilsvarer forskjellige varianter av bordspillet. Akkurat som i den enkle, overførbare, kast-versjonen, kan du gå med 1-4 kort av samme verdi. For eksempel fra seksere eller tiere.

Den de er ment for bør slå dem. Du kan sette samme farge med høyeste verdi eller et trumfkort. Når de alle blir slått av, har den som gikk rett til å gi en lignende. Det vil si, hvis det er en sekser på bordet, vil han kaste en sekser i en annen farge.

Når rullatoren ikke har noe å kaste, gjør neste spiller som sitter til venstre for ham det. Det vil si den som står bak striden. Han har rett til å gi så langt kun 1 kort. Etter at hun er slått, går retten til å kaste et kortigjen til den som gikk. Det er veldig viktig å kjenne til spillereglene i «Fool»-innkastet for å følge den detaljerte sekvensen. Tross alt prøver spillere ofte å raskt kaste av seg kortene de har, noe som fører til kjas og mas. Det er mer enn 6 av dem på bordet. Men i ett trekk kan du bare kaste dette antallet kort. Men i dette tilfellet kan forsvareren velge hvilket kort som skal dekkes for ham.

Hvis spillerne ikke har noe å kaste, sier de "bito", og trekket går til personen som nettopp kjempet. Hvis han ikke kunne slå tilbake, må han ta alle kortene i turn og kastet.

Reglene for "Fool"-spillet sier at den første omgangen ikke må bestå av mer enn fem kastede kort. Kort fra kortstokken tas også etter tur - først gis denne retten til rullatoren, deretter til de som sitter til venstre for ham, med klokken

Dette er hva spillereglene "Fool" sier. Taperen erklæres når ingen har kort igjen, og han har dem.

Oversatt "Fool"

Veldig interessant type spill. Først, på samme måte som i det første tilfellet, deles det ut kort. Det første trekket utføres i henhold til de samme kanonene. Fra den andre kan ett eller flere kort med samme valør overføres. Så hvis de gikk under deg fra de seks, kan du sette en eller to seksere i en annen farge og overføre dem under den som sitter på venstre hånd.

lure kortspillregler
lure kortspillregler

Hvis han også har en sekser, kan han overføre den og de som ligger på bordet til spilleren som sitter ved siden av med klokken. Disse og noen andrespillereglene i «The Fool» forblir uendret. Men det er andre som bør avtales før starten av den intellektuelle kampen for å komme til en felles mening.

Dermed tilbyr noen å bytte ut et trumfess som ligger åpent under kortstokken mot en trumf sekser. Du kan komme med slike tillegg til reglene, hvorfra spillet viser seg å være enda mer spennende og interessant.

Anbefalt: