Innholdsfortegnelse:
- Hvordan leser jeg figurmonteringsdiagrammer?
- Figuren som heter "Bow"
- Instruksjoner for girafffigur
- Hvordan lage en kompakt trekant av en slange?
- Hvordan lage en ball?
- Et av mange sele alternativer
- Andefigur
- Hvordan monterer jeg strutsfiguren?
- Modell for romantikere "Heart"
- Som en konklusjon
2024 Forfatter: Sierra Becker | [email protected]. Sist endret: 2024-02-26 06:10
I motsetning til en kube lar Rubiks slangepuslespill deg lage en ny figur hver gang. De færreste vet det, men det er allerede mer enn hundre av dem. Og det dukker stadig opp nye opplegg for hvilke slangeformer som faktisk kan lages.
Et standard puslespill har 24 brikker. Men det finnes også lengre alternativer, for eksempel med 36 eller 48 deler.
Modeller som er laget av den er delt inn i todimensjonale og tredimensjonale. Noen av dem er ganske enkle, spesielt fra den første gruppen. Selv yngre elever kan takle det. Men det er figurer som til og med en person med erfaring i å montere den vil knekke hodet.
Interessant nok, i generell forstand, kan det ikke kalles et puslespill. For det er snarere en konstruktør som må monteres etter en forhåndsplanlagt plan. Eller kom på noe spesielt. Og så lær det til andre.
Dette Rubiks puslespill bidrar til å utvikle romlig fantasi og kreativitet. Det vil vise seg å være en udiskutabel assistent i dannelsen av logikken til den som samler den.
Hvordan leser jeg figurmonteringsdiagrammer?
Først må du plassere slangen riktig. Hennestartposisjonen er som følger: alle deler danner en rett linje. Hvis du ser på det fra siden, er de mørke trekantene under. Følgelig er de lette på topp.
Alle mørke trekanter er nummerert fra 1 til 12. Fra venstre til høyre, selvfølgelig. Disse mørke delene i ferd med å sette sammen figuren fra slangen forblir ubevegelige. Lette deler vil rotere. Det neste avsnittet i instruksjonene for å sette sammen en figur fra en slange begynner med dette tallet.
Hvis du trenger å rotere trekanten som er til venstre, vil instruksjonen inneholde bokstaven "L". Den høyre delen roterer hvis bokstaven "P" er til stede.
Antall omdreininger er begrenset til 3. Siden den fjerde vil returnere delen til sin opprinnelige posisjon. Antall omdreininger kommer etter bokstaven som indikerer venstre eller høyre. Bevegelsen er med klokken.
Dermed er hver del av instruksjonene for montering av en Rubiks slangefigur laget av tre komponenter:
- trekantnummer (1-12);
- pivotside (V eller R);
- antall svinger (1-3).
For eksempel 10L1. Hun sier å rotere den lyse trekanten til venstre for 10 mørke én gang.
Husk denne regelen, det er enkelt å sette sammen hvilken som helst figur. Og til og med skriv din egen algoritme, hvis du finner på noe spesielt. Og det vil være klart for alle. For at monteringsteknologien skal være forståelig for utlendinger, er det vanlig å erstatte de russiske bokstavene L og P med de latinske L og R.
Figuren som heter "Bow"
Dette spillet er et slangepuslespill. Figurer har noen ganger et navn som ikke er helt klart hvor det kom fra. Samme med denne. For mange ligner den heller på en blomst. Monteringsalgoritmen består av følgende handlinger:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
Dechiffreringsinstruksjoner:
- til høyre for de første svingene 3 ganger;
- venstre fra 2. - 1 gang;
- fra høyre - 3;
- høyre fra 3. - 3 ganger;
- 1 høyresving fra 4.;
- fra venstre side - 3;
- gå tilbake til tredje og ta til høyre til 3;
- omtrent den femte, først venstre med 3, og deretter høyre også med 3;
- fra sjette rotasjon - venstre til 1, høyre til 3;
- nær den niende venstre trekanten roter 3 ganger;
- omtrent åttende høyresving 1 gang og venstresving 3 ganger;
- fra den syvende symmetrisk til venstre og til høyre med 3;
- den tiende fra venstre har én sving;
- nær den tolvte, den høyre roterer 1 gang og den venstre 3;
- fra den ellevte igjen symmetri til venstre og høyre i 3 svinger;
- høyre side fra den 10. gjør 3 svinger.
Det vil ikke være noen ytterligere forklaring som denne.
Instruksjoner for girafffigur
Enda en 3D-modell. Dyr denne gangen. Som den forrige figuren, kan den settes pris på fra alle vinkler. Algoritme for å sette sammen modellen:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
Hvordan lage en kompakt trekant av en slange?
Tiden er inne for figurer som representerer livløse gjenstander. Et eksempel er volumetrisktrekantet prisme. For å lage den er følgende instruksjon nyttig:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
Hvordan lage en ball?
Dette er den mest kjente figuren fra dette puslespillet. Algoritmen for opprettelsen er som følger:
1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
Et av mange sele alternativer
Det finnes et stort antall av alle typer veving. Dette eksemplet ligner sterkt på en tykk pigtail. For å veve den, må du utføre følgende sekvens med svinger:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Andefigur
De fleste av alle gjenstander som kan lages fra et puslespill er dyr og fugler eller kjøretøy. Dette er et eksempel på en slangefigur som ligner en and. Algoritmen hennes:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
Hvordan monterer jeg strutsfiguren?
Enda en fugl som krever en slange (former) for å lage. Monteringsinstruksjoner:
1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
Den kan til og med plasseres og ses fra alle sider. Ekte 3D-modell.
Modell for romantikere "Heart"
Lar deg uttrykke følelsene dine uten ord. Hvorfor ikke en valentine for en dagelskere? Og algoritmen er ganske enkel, i det minste kort:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.
Som en konklusjon
Etter å ha laget flere figurer i henhold til en forhåndsgjennomtenkt algoritme, vil du definitivt ønske å lage noe eget. Kanskje det allerede er oppfunnet av noen. Men for en som har tenkt på dette før seg selv, vil modellen være en virkelig oppdagelse. Og hva kan være et godt insentiv for utvikling?
Anbefalt:
Tracy Chevalier. Historien om ett maleri
Kunstverk er skapt for å fortrylle, forbløffe, forsinke tanker. Lerretene til store kunstnere bar hemmeligheter og mystiske mysterier gjennom århundrene. Et av dem er Jan Vermeers maleri «Jente med en perleøredobb». Innhyllet i en aura av mystikk ble den en inspirasjonskilde for den amerikanske forfatteren T. Chevalier, som fort alte sine lesere den fantastiske historien om dette portrettet, som kunne ha skjedd, og muligens skjedd, i det fjerne 1600-tallet
Hvor mange brikker består verdens største puslespill av?
Enhver moderne person prøvde minst en gang i livet å sette sammen et puslespill. Å leke med et slikt puslespill minner på mange måter om meditasjon og fengsler i timevis. Vet du hvor stort verdens største puslespill er og hvor mange elementer det består av?
Puslespill om hvordan du kobler 9 prikker med 4 linjer, og lignende oppgaver
Ikke-standard i sin resonnement, problemet med hvordan du kobler 9 prikker med 4 linjer gjør at du bryter stereotypier og slår på kreativitet
«Columbus egg» er et spennende puslespill for barn og voksne
"Columbus egg" er et spill som kan utvikles hos barn i alle aldre romlig fantasi og oppfinnsomhet, fantasifull tenkning og logikk, utholdenhet og kreative ferdigheter
Hvordan spille Sudoku: trinnvis løsning for puslespill
Sudoku er et veldig interessant puslespill. Det er nødvendig å ordne tallene fra 1 til 9 i feltet på en slik måte at hver rad, kolonne og blokk med 3 x 3 celler inneholder alle tallene, og samtidig bør de ikke gjentas. Vurder trinnvise instruksjoner om hvordan du spiller Sudoku, grunnleggende metoder og en løsningsstrategi