Innholdsfortegnelse:

Spilleregler «Mafia» – et populært psykologisk spill for store selskaper
Spilleregler «Mafia» – et populært psykologisk spill for store selskaper
Anonim

Denne artikkelen beskriver kort og tydelig de profesjonelle spillereglene «Mafia» – et populært spill for store selskaper. For å starte en fullverdig fest trengs ti deltakere. Verten overvåker fremdriften til spillet og regulerer stadiene.

mafia spilleregler
mafia spilleregler

For å fordele rollene deler lederen ut kort med forsiden ned: hver spiller får ett kort. Kortstokken består av 10 kort: tre svarte og syv røde. «Røde» er sivile, og «svarte» er mafia.

Et av de røde kortene er forskjellig fra resten - det er sheriffen - lederen av "Red"-laget. De svarte har på sin side også sin egen leder - Don.

Spillet er delt inn i to typer skiftende stadier: natt og dag. Målet med spillet: svarte må eliminere røde og omvendt.

Mafia-spillregler mer…

Ti spillere inviteres til bordet. Helt i begynnelsen av spillet kunngjør verten at "natten" har kommet og alle spillere, uten unntak, må dekke øynene med masker. Så fjerner hver spiller på sin side masken, trekker et kort, studerer og memorerer det, lederen skjuler kortet, og spilleren tar på masken igjen.

De bandasjerte spillerne må vippe hodet ned for å gjenopplive naboene ellerraslingen ble ikke en kilde til ytterligere informasjon for dem.

mafia regler spill
mafia regler spill

Etter programlederens ord «Mafia is waking up», tar spillerne med svarte kort og Mafia Don av seg bandasjene og blir kjent med hverandre. Dette er en eksepsjonell kveld når hele mafiaen åpner øynene. Det ble gitt dem for å bli enige uten hjelp av ord om prosedyren for avviklingen av "Reds". "Avtalen" bør gjennomføres veldig, veldig stille, da de "røde" deltakerne som sitter i umiddelbar nærhet kan føle enhver bevegelse. Når programlederen sier «mafiaen skal sove», tar de «svarte» medlemmene på seg bandasjene sine igjen.

Verten kunngjør: "Don våkner." Verten møter Don. De følgende nettene vil Don åpne øynene med målet om å finne spillets sheriff. Når programlederen kunngjør at «Don sovner», tar Don på seg en bandasje.

Deretter våkner sheriffen. Denne spilleren åpner øynene og blir kjent med lederen. Han vil regelmessig våkne og lete etter "Blacks". Lensmannen sovner.

Etter at verten og sheriffen har møttes, kommer morgenen når alle spillerne tar av seg bandasjene.

Så den første dagen kommer. Det er diskusjon i løpet av dagen. De profesjonelle reglene for Mafia-spillet sier at hver spiller har et minutt til å uttrykke sine tanker, ideer og mistanker.

Røde må identifisere svarte spillere og eliminere dem ved å stemme. Og «de svarte» må på sin side skaffe seg et jernbelagt alibi og eliminere et tilstrekkelig antall «røde» deltakere. "Sorte" vet "hvem er hvem", derfor er de i en bedre posisjonplassering.

mafia spilleregler
mafia spilleregler

Diskusjonen begynner med den første spilleren og deretter rundt sirkelen. Under dagens diskusjon kan deltakerne nominere spillere (hver spiller - ikke mer enn én) for å fjerne dem fra spillet. På slutten av diskusjonen foretas en avstemning. Kandidaten med flest stemmer forlater spillet.

Spillet har et begrep som "Car Crash". Dette er navnet på situasjonen der flere spillere fikk like mange stemmer. I dette tilfellet får velgerne rett til å være i spillet i tretti sekunder. De må rettferdiggjøre seg selv, overbevise spillerne om at de ikke er i slekt med mafiaen. Det er en avstemning. Siden spillet er veldig populært og det finnes mange varianter av Mafia-spillet, kan det hende at spillereglene ikke tilrettelegger for slike situasjoner.

Så faller natten tilbake. Verten, etter ordene "Mafia begynner å jakte", ringer numrene til spillerne en etter en, og når hele mafiaen skyter på et visst antall samtidig, blir spilleren overrasket. Spillereglene i "mafiaen" er slik at hvis en av mafiosiene "skyter" på et annet tall, eller ikke gjør et "skudd" i det hele tatt, bestemmer lederen en miss. "Skyting" skjer ved imitasjon av et skudd. Programlederen kunngjør igjen: «Mafiaen sovner». Spillere bærer masker.

Verten "våkner" så Don, som åpner øynene og prøver å identifisere sheriffen. Han viser et nummer på fingrene til Verten, som, ifølge hans antagelser, Sheriffen gjemmer seg under. Med et nikk bekrefter verten enten detversjon, eller tilbakeviser. Don sovner og det er sheriffens tur til å våkne.

Vekker sheriffen, som også har all rett til nattlige kontroller. Han prøver å finne "svarte" spillere. Etter lederens svar sovner sheriff-spilleren, og så kunngjør lederen starten på den andre dagen.

Denne og alle påfølgende sirkler gjentas som den første dagen. Dager og netter vil veksle frem til seieren til ett eller annet lag. Det er seieren til et av lagene som avslutter mafiaspillet, hvis regler er veldig enkle hvis du følger dem.

Anbefalt: