Innholdsfortegnelse:

Rook i sjakk. Sjakk for nybegynnere
Rook i sjakk. Sjakk for nybegynnere
Anonim

Sjakk er, uten overdrivelse, et legendarisk spill som dukket opp i begynnelsen av vår tidsregning. De er virkelig "oldies" på bakgrunn av underholdningselementer som noen gang har blitt skapt av menneskeheten. Selv om underholdning i det store og hele kan diskuteres, siden handlingen i sjakk er dypere, beroliger den og trener opp logikken. Representanten for hver av figurene i styret er individuell, har sin egen karakter og sin egen oppførsel. Måten et tårn beveger seg på i sjakk kan for eksempel ikke gjentas av en ridder eller en bonde.

Historien om opprettelsen av spillet

Nøyaktig tidspunkt for opptredenen av sjakk og forholdene for det skjedde er ennå ikke fastslått, så man må nøye seg med formodninger. En av de mest populære legendene er følgende. Bonden som skapte sjakk viste spillet til Rajaen, som regjerte på den tiden, og sistnevnte likte spillet så godt at han tilbød forfatteren evt.valg av belønning. Den beskjedne skaperen av spillet ba om bare litt - så mye korn som ville plass på et sjakkbrett. Dessuten var prinsippet om plassering intrikat og var basert på en kraft på to - ett korn ble plassert på den første cellen på brettet, to på den andre, fire på den tredje, og så videre, til den siste cellen var fylt, 64 celler. Herskeren var fornøyd - en så liten pris for en så vellykket oppfinnelse. Han ringte tjenerne, låste opp låven og innså at han ikke kunne oppfylle betingelsen, siden produksjonen under beregningene viste seg å være en virkelig utallig mengde korn, som ville fylle et rom på 180 kubikkmeter sporløst! Raja, som hyllet bondens sinn, ga alt kornet som var tilgjengelig, som sistnevnte, uten å nøle, delte likt mellom landsbyboerne.

Historien er vakker, men når du ser på sjakk, kan du komme til den konklusjonen at dette spillet har blitt frukten av mange ganger og mange folkeslag, siden det er for perfekt og dypt til å bli frukten av en. person.

brikker på sjakkbrettet
brikker på sjakkbrettet

Europa lærte om sjakk først på 1000-tallet takket være de allestedsnærværende vikingene, men brukte dem ikke før på 1400-tallet, ettersom den dystre middelalderen dikterte sine egne regler til folk, og satte ydmykhet, omvendelse og religion på i forkant. Mennesket er ingenting, et sandkorn i Guds generelle skaperverk. Med ankomsten av renessansen endret situasjonen seg dramatisk - folk begynte å posisjonere seg som en egen enhet, og streber etter multilateral utvikling. Tiden er inne for sjakk - hvert aristokratisk hus er uutt altregelen var forpliktet til å ha dem, og folk prøvde å overgå hverandre i figurenes utseende eller størrelse. Blant de mektige i datidens verden var store sjakkbrikker på størrelse med en mann populære, som beveget seg ved hjelp av tjenere.

Sjakk som det er

I den klassiske versjonen uten groteske ytterpunkter er dette et brettspill som utvikler strategisk tenkning og logikk. Den består av en tofarget tavle, der ruter med mørke og lyse farger veksler, som er nummerert vertik alt med tall fra 1 til 8, horisont alt - med bokstaver i det latinske alfabetet fra a til h.

store sjakkbrikker
store sjakkbrikker

Spillet inneholder også to identiske sett med figurer, igjen i kontrasterende farger. Prinsippet for spillet er ikke vanskelig, sjakk for nybegynnere er bare en sekvens av trekk, og med flaks, men med veksten av kunnskap, kan de bli en fullverdig kamp.

Sammensetning av teamet

Hvert sett med figurer inkluderer følgende elementer:

  • åtte bønder;
  • to hester;
  • to elefanter;
  • two tårn;
  • one queen (queen);
  • en konge.

Bykker på sjakkbrettet er plassert på samme måte som bildet nedenfor.

tårn i sjakk
tårn i sjakk

Logiske dramaer

Sjakk er et anerkjent spill for utvikling av logikk. Noen ganger er ikke kampene som utspiller seg på brettet dårligere i intensitet enn de virkelige. Evnen til å se og vurdere hele bildet, til å tenke to eller tre skritt fremover, til å forstå at selv et enkelt tårn i sjakk er i stand tilendre virkelig situasjonen - dette er alt som gir lidenskap for sjakk. Hver figur som deltar i kampen har sin egen karakter, sin egen oppførselstaktikk.

hvordan beveger et tårn seg i sjakk
hvordan beveger et tårn seg i sjakk

Bonde virker ved første øyekast som et forhandlingskort under spillet, de kan bare bevege seg én celle fremover og angripe diagon alt. Men hvis denne brikken når motsatt kant av brettet, kan den byttes ut med brikken som spilleren trenger. Som regel er det ingen som er bagatell og tar umiddelbart dronningen.

Elefanter beveger seg utelukkende diagon alt, men samtidig i begge retninger, noe som gjør skaderadius påtagelig.

Riddere er kjent selv for de som ikke spiller sjakk, siden "G"-trinnet er legendarisk.

Tårnet i sjakk er det tunge artilleriet på brettet og er nest etter dronningen. Går i en rett linje i alle retninger.

Dronningen kombinerer egenskapene til biskopen og tårnet, og er det sterkeste elementet blant brikkene.

Kongen beveger seg som en dronning, bare én rute.

La oss vurdere separat den viktigste brikken på brettet etter dronningen.

Rook

Verdien av denne brikken tilsvarer fem bønder, og tidligere fant vi ut hvordan tårnet beveger seg i sjakk, men det skiller seg fra sine motstykker ikke bare i dette. Tårnet er forsvareren. Hun deltar i et spesifikt sjakktrekk - kasting, der hun beveger seg slik at kongen er under trygg beskyttelse. Denne figuren er også preget av tot alt diktat, og uavhengig av hvor den er plassert på sjakkfeltet, er den i stand til å kontrollere 14 felt. I spesielle tilfeller kan fiendensjakkmatt, med bare et tårn og en konge fra hæren.

Alt er seriøst

Logikk til logikk, strategi til strategi – matematikk, kombinatorikk og tårn, viser det seg, har mye til felles.

sjakk for nybegynnere
sjakk for nybegynnere

Det finnes til og med noe som heter et tårnpolynom. I praksis angir det antall måter et tårn kan plasseres på i sjakk i antall n brikker. Dessuten fungerer dette polynomet bare i todimensjon alt og tredimensjon alt rom, det flerdimensjonale spørsmålet er fortsatt åpent. Det er bevist et teorem som viser at tårnuttrykket, uavhengig av brettet, kun har reelle røtter. Takket være dette fikk kombinatorikk grunnlaget for å utlede de ulikhetene som tidligere var umulige. På denne måten ble spillet, som opprinnelig ble oppfattet som morsomt, drivkraften for nye matematiske oppdagelser, og mye ligger fortsatt foran.

Anbefalt: