Innholdsfortegnelse:

Preferanse: spilleregler, kortkombinasjoner
Preferanse: spilleregler, kortkombinasjoner
Anonim

Preference er et klassisk kortspill som ble født i Russland på 1800-tallet. Når det gjelder kompleksitet og fascinasjon, ligner det på sjakk. Fordi det ble verdsatt av aristokrater. Forfattere, musikere, kunstnere ble fascinert av det. For tiden vokser antallet mennesker som er interessert i preferanser hver dag. For dem er det en underholdende hobby. Generelt ganske interessant preferanse. Spillereglene her er særegne. Mer om dette senere.

spilleregler for preferanser
spilleregler for preferanser

Forhandlerens rettigheter og plikter

Det er mange nyanser i denne planen. Det avhenger ikke av den som deler ut kortene hva som kommer inn i trekningen. Men verdien av å spille kort påvirker hans belønning eller straff. Hvis deltakeren ikke er fornøyd med buy-in og returnerer den til dealeren, blir han straffet med straffepoeng i oppoverbakke. Antallet avhenger av hvilket spill som ble bestilt. Det er viktigvet. Tildeling av poeng eller whist avhenger også av det bestilte spillet. Forhandler skylder:

  • For et ess i puljen, whists lik ett stikk. Det samsvarer med det bestilte spillet.
  • For en dronning og konge av samme sort whist, i mengden av en bestikkelse. Denne kombinasjonen av spillekort kalles "ekteskap".
  • For et ess med en konge i samme farge, whists lik to stikk.
  • To ess er også verdt visse poeng. De er som tre triks.
  • En uspilt ordre vil bli straffet med en "heis"-straff.

Forhandleren kan delta i en ordre k alt "minus". Dette er når du ikke kan ta bestikkelser i det hele tatt. Hvis han er invitert av en partner som spiller dette spillet. Dette skjer når kortene for "minus" ikke er særlig vellykkede, men det er håp om at de passer i trekningen. Selv om dette kanskje ikke er tilfelle. Alt avhenger av saken. Tapet er da signert for to. Seierspoeng er imidlertid også delt i to. Dette er veldig attraktivt for dealeren i en invitasjon til en minuskule. Hvis han godtar å spille, har han lov til å gjøre seg kjent med oppsettet på kundens kort.

Forhandleren er forpliktet til å sørge for at tilbakekjøpet ikke lyser opp før auksjonens slutt. Han skal heller ikke se det selv. Spesielt viktig er når dealeren blir invitert til å spille "i halvparten". Dette er viktig å huske.

klassifisering

Minimumsspillet foretrekkes er "seks". Dette er når en deltaker må ta et visst antall triks. Nemlig seks. De resterende fire deles av partnerne hans. Samtidig spiller fordelingen av bestikkelser mellom whistlerne ingen rolle: hver har to; den ene har tre og den andre en;eller alt i en hånd. I alle fall vil spillet anses som spilt. Det vil også bli bekreftet når deltakeren tok mer bestikkelser enn han forpliktet seg til. Bare i dette tilfellet er det en viss tilstand. Nemlig at fløyteren, som skal ha mindre enn to stikk, skriver ned poengene sine i oppoverbakke. Dette bør huskes. Spillet spilles ikke hvis deltakeren hadde færre triks enn bestilt. I dette tilfellet blir han straffet og poeng oppover blir skrevet til ham. Og whistlers får poeng for flere triks og for å bli hekta.

Følgt av spill navngitt etter antall bestilte triks. Nemlig: "ti", "ni", "sju", "åtte" eller "totus". Dette er også viktig å vite. «Totus» er et spill som er helt motsatt av «minuscule». Det ble nevnt tidligere. Det er også det høyeste spillet. Men kombinasjoner av kort for henne er ekstremt sjeldne. Det er hun som kalles "preferanse". Det kunngjøres når deltakeren, etter å ha mottatt tilbakekjøpet, har tre kort med høyeste valør i samme farge i hendene. Eller fire av de yngste. Denne er også i samme farge.

Betingelsene for de "seks" og "ni" variasjonene i preferanse er ganske tøffe. Spillereglene her bør også følges strengt. Det vil si at whistlers må ta de erklærte bestikkelsene. Nemlig: fire med et sekshåndsspill og en med en nihenders. Variasjoner som "sju" og "åtte" har mer fleksible regler. Det vil si at whistlers kan ha et visst antall triks. To i den syvende kampen og en i den åttende.

Kortstokk
Kortstokk

Dealing cards

BI dette tilfellet er alt ganske enkelt. Kortstokken stokkes av dealeren. Dette er opplyst ovenfor. Kortene deles ut i par. Det vil si tre spillere for 10 brikker og 2 i buy-in. I dette tilfellet bør det siste paret med kort være middels. Nemlig ikke den første og ikke den siste.

Trading

Etter å ha gjort seg kjent med kortene, begynner spillerne å prute for typen spill. Den første søknaden gjøres ved at deltakeren sitter bak dealeren med klokken. Begynnelsen av auksjonen gjennomføres med et minimumsspill. Nemlig "6 spar" og utover. Hver spiller erklærer et spill høyere i farge enn det forrige. Eller han kaster seg og går ut av handelen. Spill øker fra 6 til 10. Ansienniteten til drakter går i en viss rekkefølge. Nemlig: spar, kløver, ruter, hjerter. Eldre enn noen farge er et spill uten trumfkort. Selv om antallet bestikkelser forblir det samme som oppgitt. Det er umulig å erklære "gjærlig" hvis spilleren allerede har forhandlet om et annet spill eller bestått. Men dette kan bli avbrutt av en applikasjon for et ni-spills spill. Da stopper forhandlingene fortrinnsvis. Spillereglene gir også andre alternativer. Nemlig når en minuskule uten buy-in stemmes, så kan den bli avbrutt av en applikasjon for ni. Med "pass" til alle deltakere spilles "pass". Dette bør også være kjent. Hvis "gnier" og "raspas" ikke utføres, byttes deltakerne til siste spiller. La oss se på dette mer detaljert nedenfor.

varianter av spillet

Det er tre varianter:

  • For bestikkelser.
  • Mizer.
  • Disintegration.

Detaljene deres vil bli gitt nedenfor.

Spillekortpreferanse for bestikkelser

Det er visse forhold her. Atdet er noen som vant auksjonen, han er forpliktet til å spille med det erklærte trumfkortet (eller uten). Han må også samle inn så mange bestikkelser som beordret. Deltakeren, etter å ha tatt et buy-in og kastet to kort han ikke trenger, sier hvilket trumfkort han vil spille med (eller uten). Han rapporterer også hvor mange bestikkelser han påtar seg å ta. I dette tilfellet er det en viss begrensning. Det ligger i det faktum at det er umulig å bestille bestikkelser mindre enn det som ble erklært på auksjonen. For eksempel, en 7 av tamburiner som har byttet opp til 7 tamburiner kan spille fra 7 av tamburiner og oppover, 8 av spar, osv. Imidlertid kan 7 av spar eller 6 av en annen farge ikke. Resten spiller alle sammen mot ham. Hver av dem bestemmer imidlertid om de skal plystre eller bestå. Alt avhenger av deltakernes ønsker og evner. Whistler forplikter seg også til å ta antall stikk bestemt av spillet. Hvis begge partnere gjør dette, er spillet stengt. Hvis whistler er alene, kan du spille åpent. Så avslører begge kortene sine. Whistler går for to. Det vil si for seg selv og for den som reddet. Målet med spillet er alltid og at alle skal oppfylle sine forpliktelser. Det vil si at du må samle inn det avt alte antallet bestikkelser. Og prøv også å tvinge fienden til å score mindre enn han beordret. Eller gi så mange bestikkelser som mulig hvis minuskulen spilles. Dette er den klare taktikken.

spillekort betydning
spillekort betydning

Mizer

Dette er også en særegen type. Spillet uten bestikkelser kalles «gnier». Hele essensen av det er synlig i navnet. Mange bruker et slikt syn som "minuscule". Preferanse i denne forbindelse har et visst kriterium. Altså motstanderespille åpent og uforpliktende. Målet deres er å gi fienden så mange triks som mulig.

Splits

I dette tilfellet spiller alle for seg selv. Samtidig er det nødvendig å prøve å ta så få bestikkelser som mulig. Eller i det minste ikke mer enn en partner. Dette er alternativet "Rostov". Trekkkortene kan bestemme fargen til de to første triksene. De kan også tilhøre forhandleren. Dette er i et firespillerspill. Eller de åpner kanskje ikke i det hele tatt ("rostov", "hussarik").

Prank

Dette bør også være kjent. Det er veldig viktig å foretrekke å spille bestikkelse! Spillerne legger ett kort hver i en bestemt rekkefølge. Dette er klart. Det første kortet bestemmer fargen. Legg deretter resten. Det vil si et kort i samme farge. Eller de setter et trumfkort. Dette er hvis den nødvendige drakten ikke er tilgjengelig. Eller et hvilket som helst annet kort. Dette er hvis det ikke er noe trumfkort. Spilleren som legger det høyeste kortet tar bestikkelsen. Dette er et klart faktum. Bestikkelser telles etter antall. Dette er uavhengig av verdien på kortene.

preferansebilde
preferansebilde

Faktura

For spillet som spilles, registrerer spilleren et visst antall poeng i kulen, og whistler - på den. Overskridelse av forpliktelsen registreres først sist. For hvert brudd på applikasjonen registreres spillere oppoverbakke et visst antall poeng. Bestikkelser mottatt på "raspas" er også ført inn der. Eller spilleren som tok dem færrest rekorder plystrer andre deltakere ("vekster").

Spill for syv til ti

La oss vurdere disse variasjonene i preferanse. Spillereglene i dette tilfellet er ganske enkle. Whistlers på"Sju" er forpliktet til å ta en bestikkelse. Dette er en viss tilstand. På "åtter" fløyter begge sjelden. Man sier vanligvis: «Bestå». Imidlertid plystrer han fortsatt. Selv om han ikke får bet alt for det. Hvis begge whistlers har bestått, så kaster de ikke kort. De spiller gratis. Altså for å teste motstanderen. Dette kalles tvungen whist.

Denne testkombinasjonen kreves for "ni" og "ti" spill! I dette tilfellet belastes vinneren like mye som han har bestilt. Og whistlers får poeng for triks, som avhenger av hvilken kamp som ble spilt. "Ni" og "ti" er sjeldne.

En "sju" eller "åtte" blir uaktuelt når to deltakere ønsker å spille den samtidig. I dette tilfellet har den høyeste fargen fordelen.

kortkombinasjoner
kortkombinasjoner

Toppløs

Her taler navnet i seg selv. I dette skjemaet er preferansespillet, hvis bilde er gitt i denne teksten, i pålydende verdi av kortene. I dette tilfellet er trumfkort ikke tillatt. En toppløs cap avbryter ethvert spill. Avskriv 60 "Poin". for henne

Du kan bestille et spill uten trumfkort hvis spilleren har følgende sett med kort:

  1. Ess, konge, dronning osv. Enhver farge.
  2. Konge, dame, knekt og ti. Også samme dress. I dette tilfellet er det også spillet med et ess i en annen farge. Dette er med tomme kort. Dette bør også være kjent. Hvis dette er kundens første trekk, må det første kortet være kongen. Å "slå ut" motstanderens ess. Og også avskjære flyttingenspill og slå et hvilket som helst kort i samme farge med ditt ess.
  3. Ess, konge, dame, knekt. Dette inkluderer også et lite kort i samme farge. Og også et annet ess.
  4. Det er en annen kombinasjon. Og akkurat: ess, konge, knekt, ti og et lite kort i samme farge. Dette inkluderer også to ess. Her kan du gå for et spill uten trumf, men det er risikabelt. Dette er fordi hvis en tredje dame i samme farge som dine ess skjer på samme hånd, vil knekt bli slått. Så det vil bli en bestikkelse.
  5. Det er farlig å spille uten trumfkort i det hele tatt. For å være helt sikker må du ha fire ess i hendene og minst ett av dem har margin. Men dette er sjeldent.
  6. Visting på et trumfløst kort er verdt det bare når whistler beveger seg. Ellers er det fare for tap. En sann whist vil være når det er to ess i hendene, eller et ess og en konge, eller et ess i samme farge, og marginen er en annen.
  7. ansiennitet av dresser
    ansiennitet av dresser

Preference with giveaways

Preference har mange triks. Tallrike varianter med nye regler utviklet senere. For eksempel, i utgangspunktet, med tre pasninger, ble ikke endringen regnet med. For et nytt spill ble en kortstokk gitt til neste deltaker. Det var ikke rettferdig. Siden den første dealeren "mistet" hånden. Og de blandede kortene ble umiddelbart skjult. Spillrevisjon var ikke tillatt. Dette er hvis en av spillerne med gode kort ikke spilte, men bestod i håp om å "belaste" partnere. Det er noen.

For å forhindre dette kom de med en viss betingelse. Nemlig: med generelle pasninger, ikke kast kort, men spill spillet som en giveaway. I dette tilfelletvinneren er den som ikke tok en eneste bestikkelse. Dette er også viktig å vite. I dette tilfellet må du prøve å ikke ta mer enn tre bestikkelser. De er underlagt amnesti.

For hvert triks over tre, gis det 10 remiser. For 4 bestikkelser - 10. For 5, henholdsvis 20, etc. For å gi avkall på - fraværet av noen farge på hendene - legger de også 10 remiser. Testspillet innpoder en viss forsiktighet hos spillerne. Ikke alle liker det. Derfor er hun ikke populær.

spillet er slutt
spillet er slutt

Datamaskinversjon

Dette er også en morsom variant. For øyeblikket er datamaskinversjonen av preferansen slik at nybegynnere raskt kan lære visse regler og spille online. Det er utviklet en detaljert opplæringsmanual for dem. Det er også mulig å leke med hint. Fagfolk på dette feltet vil kunne velge et alternativ av hvilken som helst kompleksitet og sterke datamaskinmotstandere. I "problemløser"-modusen kan du også lage oppsettet av kortene selv og spille spill. Den kunstige intelligensen i spillet er slik at i budgivningen på tilbakekjøpet vil motstanderne dine oppføre seg i samsvar med den du har valgt. Disse er enten forsiktige eller risikable motstandere. Fordelene med spillet er et sett med ordtak, elsket av preferansespillere. I løpet av spillet blir dets finesser og samtidig kort "visdom" forstått. Det er detaljer om kulemaleri, som gjenspeiler hele spillingen, så vel som betydningen av å spille kort. Nybegynnere vil like den automatiske beregningen av gevinster. Etter alt kommer delen "fullfører spillet." Der vises også prestasjonene til deltakerne.

Konklusjon

Generelt finnes detforskjellige populære kortspill. Preferanse er en av dem. Man trenger bare å lese de enkelte kriteriene i spillet nøye. Du vil lære om dette ved å lese innholdet i denne teksten.

Anbefalt: