Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille "sjøkamp": spillereglene
Hvordan spille "sjøkamp": spillereglene
Anonim

"Battleship" er et spennende og enkelt spill som ikke krever spesialverktøy og spesialkunnskap. Det kan spilles både på en datamaskin og på papir, og bare det andre alternativet ble brukt en gang, siden det ikke var noen annen mulighet. Ikke alle vet hvordan man spiller Sea Battle, for enten var det ingen mulighet til å lære, eller så var det ingen "lærer". Slik kunnskap kan uansett være nyttig. Reglene for spillet "Sea Battle" er enkle, alle kan huske dem, uavhengig av alder og intelligensnivå.

Generelt

Spillet "Battleship" har lenge erobret mange mennesker. Det er interessant, spennende, og viktigst av alt - krever ingen kostnader. For å leke med en person sammen trenger du to ark rutete papir (helst) og to penner (eller 2 blyanter).

Sjøkamp på papiret
Sjøkamp på papiret

Sea Battle er nyttig, ikke bare fordi det lar deg ha det hyggelig. Spillet bidrar også til utvikling av strategisk tenkning og intuisjon. Kjenner du og personen hverandre har du mulighet til å bruke informasjon om fienden. For eksempel dine antagelser om hvordan han kunne sette skipene slik at det ervanskelig å finne hvordan du ville satset hvis du var i hans sted, kan bekreftes og hjelpe vinne.

Regler

Vel, la oss komme til hoveddelen. Nå vil du lære hvordan du spiller Sea Battle:

1. Først må du tegne to firkanter med 10x10 celler på et ark (selvfølgelig er det lettere å tegne på et ark i en celle). Deretter, i begge figurene, setter du ned bokstavene fra A til K på den øverste raden (fra venstre til høyre, hopper over E og Y), og til venstre for rutene - tallene fra 1 til 10 (topp til bunn).

2. På venstre firkant må du plassere:

  • 1 skip, bestående av 4 celler;
  • 2 skip, bestående av 3 celler;
  • 3 skip, bestående av 2 celler;
  • 4 skip, bestående av 1 celle.

Skip kan ikke berøre hverandre verken på sidene eller i hjørnene. Det er viktig at det er minst én ledig celle mellom dem. Skip kan berøre kantene av spillefeltet, og de må kun plasseres vertik alt og horisont alt (ikke diagon alt).

Den høyre ruten må forbli tom.

3. Målet til hver spiller er å ødelegge fiendtlige skip. Den som går først (etter avtale eller tilfeldig (ved hjelp av lodd)), ringer koordinatene (bokstav-tall), og ser på den høyre tomme ruten. For eksempel E7. Motstanderen ser på venstre tegning, hvor skipene hans er plassert, og svarer:

a) past;

b) skadet;c) drept.

Det første alternativet betyr at spilleren kom til en tom celle, det vil si at han ikke kom noen vei. Han markerer dette stedet på sin høyre firkant,for ikke å velge det en gang til (oftest med et kryss, men du kan bruke en hvilken som helst annen praktisk måte), og i mellomtiden går trekket til den andre spilleren.

Spilleregler "sjøkamp"
Spilleregler "sjøkamp"

Det andre alternativet betyr at spilleren kom inn i et skip med flere dekk (opptar fra 2 til 4 celler). Etter å ha merket riktig sted på kortet sitt, har en person rett til neste trekk til han bommer. Så hvis etter å ha ropt E7 svaret "såret" fulgte, kan spilleren ringe enten E6, eller F7, eller E8, eller D7 for å fullføre det sårede skipet (forresten, dette er ikke nødvendig, du kan midlertidig la det være i fred og se etter andre). Den andre spilleren svarer igjen "av", "skadet" eller "drept".

Det tredje alternativet betyr at fiendens skip har blitt ødelagt. Hvis dette skjedde fra første trekk, så var det enkeltdekk (bestående av en celle), som kan kalles en stor suksess. Hvis spilleren fra den andre (for eksempel etter E7 sa E6), er det dobbeltdekk osv. Etter å ha slått ut skipet, samt etter å ha blitt såret, beveger spilleren seg til han mottar svaret "av".

4. Turn går fra en spiller til en annen i tilfelle et bom og blir forsinket av en av motstanderne i tilfelle et vellykket treff. Den første personen som finner og ødelegger alle fiendtlige skip vinner.

Andre varianter

Noen ganger er "Battleship" på papir, og noen ganger på en datamaskin, som nevnt tidligere. Og hvis du trenger en ekte, levende motstander for det første alternativet, kan du i sistnevnte tilfelle spille med roboter. Sant, for det første vil det ikke være så interessant (reaksjonen til fienden når du drukner hamskipet er uvurderlig), og for det andre er muligheten til å titte inn i fiendens flåte absolutt utelukket (vi forstår alle at noen mennesker streber etter å jukse).

Sjøkampspill
Sjøkampspill

På en eller annen måte er det ikke vanskelig å komme opp med andre, mer avanserte versjoner av spillet, alt avhenger av fantasien til spillerne og deres ønske/evne til å eksperimentere. Det er viktig å avklare alle reglene umiddelbart, for hvis det ikke er klart for alle hvordan man spiller Sea Battle, reglene du kom opp med, vil det ikke komme noe godt ut av det, et kvalitetsspill vil ikke fungere.

Du kan for eksempel legge til flere celler til "slagmarken" (ikke 10x10, men 20x20, la oss si), for så å enten forlate antall skip eller øke dem. Du kan komplisere oppgaven så mye at alle skipene som fienden trenger å finne er enkeltdekk. Du kan lage miner, når du treffer som fienden bommer en sving. Det er mange alternativer, det viktigste er å vite alt med måte.

Konklusjon

Hvordan spille sjøkamp
Hvordan spille sjøkamp

Det er alt, nå har du blitt kjent med det nye spillet og du kjenner reglene. Spørsmålet "hvordan spille Sea Battle" bør avgjøres. Fra nå av vil du og vennene dine ha noe å gjøre under kjedelige timer/forelesninger eller på jobb, hvis det er mulighet for å være nær hverandre og skrive på ark.

Anbefalt: