Innholdsfortegnelse:

Orcs ("Warhammer"): karakterbeskrivelser
Orcs ("Warhammer"): karakterbeskrivelser
Anonim

Orker kom til moderne kultur fra eventyrene i Vest-Europa og slo seg fast i den etter opptredenen i "Ringenes Herre" av John Tolkien. Faktisk ble ordet "orc" født takket være ham. Bare i bøkene ble disse krigerske skapningene, noe som ligner på nisser, ikke som det og migrerte til mange fantasiunivers og spill på dem. Dungeons and Dragons, Warcraft, Might and Magic, The Elder Scrolls… Jeg kan ikke liste dem alle. Men i dag skal vi snakke om universet der det bare er krig og hvor orkene føler seg som fisk i vannet. Selvfølgelig er det Warhammer. Kanskje i en verden med konstant krig, føler ingen seg så selvsikker som orkene.

Warhammer og dets fans har utvidet verden av greenskins til utenkelige proporsjoner. Nesten alt er kjent om orkene: fra teorier om opprinnelsen til rasen deres til hvilken valuta de betaler med hverandre. Men først ting først.

orker warhammer
orker warhammer

Opprinnelsesteorier

Det er to hovedteorier om opprinnelsen til orker i Warhammer-universet. Den første, som forresten grønnskinnene selv holder seg til, sier at de ble født av en slags orke-lignende rase av klokere. De var langt fra mektige krigere og trengte lydige krigere for å forsvare seg mot fremmede. Ved hjelp av endringer i genetikken til deres arter klarte mudrillene å skape krigerske og mektige soldater. Den andre teorien hevder at orkene ble oppdratt av rasen til de gamle - de mektigste og eldste vesenene i hele universet. Dette (så vel som opprettelsen av andre intelligente innbyggere i galaksen) ble gjort for å bekjempe K'tan, som sammen med Necron-rasen som var underordnet dem, kjempet mot de gamle.

Typer orcoide skapninger

Orker formerer seg gjennom sporer, som sopp. I tillegg til selve greenskinnene kan de bli født:

squigs (orkoiddyr som har mange bruksområder i livet med grønnskinn: fra mat til bruk som våpen og til og med særegne levende hårstykker);

squig
squig

Snotlings (de mest psykisk utviklingshemmede medlemmene av orcoid-rasen, som hovedsakelig dyrker sopp for orc-øl);

Snotlinger
Snotlinger

nisser (i Warhammer fantasiunivers er de svake, men veldig utspekulerte, utspekulerte og intelligente skapninger som skaper det meste av orc-teknologien);

nisser
nisser

gretchin (nisser i Warhammer 40 000, gjør alle de skitne oppgavene for orkene; på slagmarken tjener de artilleri, ogkan også fungere som et menneskelig skjold, prosjektilbærere og et mineryddingsverktøy)

Gretchins
Gretchins

Samfunn og skikker

Orkeskikk er, ærlig t alt, barbariske. Trofeer fra slagmarken kan bare velges av sjefen - den største og mektigste orken, som står i spissen for orkene. Men selv blant dem er det graderinger når grønnskinnene forenes i store masser for militære operasjoner, som imidlertid pågår. Under rangeringen er Nobs. De er underlegne i størrelse og styrke bare sjefen selv. Når kampanjen er vellykket, får Nobs styrke og begynner å se på lederens plass. I slike tilfeller gir sjefene dem ofte enten virkelige selvmordsoppgaver, eller slår dem i hodet med en øks.

Lengere i tabellen over ranger er Mekboyz (sjef ork mekanikk), Boleboyz (medisinere) og Supernaturalboyz (orc trollmenn som ikke forstår hvordan alt fungerer, men som alt annet med de fleste greenskins). De mest tallrike er Boyzes - vanlige soldater som utgjør kjernen i hæren.

Økonomi

Tennene er valutaen. Orker har mange av dem: nye vokser stadig, og gamle faller ut. For å bli litt rikere er det nok å slå naboen hardt og samle de fallne tennene. Men denne måten å tjene på er litt risikabel, fordi den fornærmede rett og slett kan slå tilbake. Ulike Orc-kommandører henger seg med hele halskjeder laget av fiendenes tenner eller oppnådd i fylleslagsmål. På grunn av den utmerkede hardheten blir tenner ikke bare ekvivalent med valuta, men også materialet for våpen ogbooking. Greenskins har et merkelig sug etter fargen rød. De mener at kjøretøyer m alt i denne fargen kjører mye raskere. Og siden orker har en forferdelig eufori i høy hastighet, blir lysten deres etter rødt tydelig.

Språk

Orker snakker i originalen på sterkt forvrengt engelsk med mange feil. Den er oversatt til russisk på passende måte. Det mest kjente ordet i Orcish-leksikonet er Waaagh!. Den har flere betydninger: fra et spesielt synsk felt skapt av orkene, og takket være hvilket til og med to sammenkoblede pinner begynner å skyte, til en militærkampanje og et favorittrop på slagmarken.

orcs warhammer 40000
orcs warhammer 40000

Hvor Gork da Mork vil bli sendt

Og på hvem, foruten seg selv, tror orkene? "Warhammer" ville ikke vært "Warhammer", selv om de aggressive greenskins ikke på en eller annen måte var forbundet med Warp - hyperrommet i krigshammerens verden. Orkenes hovedguder er Gork og Mork, som dessuten er tvillinger. Den første er grusom, men utspekulert, og den andre er utspekulert, men grusom. Denne uskarpheten fører til mange tvister mellom Ork-teologer, som ganske enkelt resulterer i massakrer. Tvillinggudene kjemper konstant mot gudene til andre raser. De er umulige å beseire: Gork knuser hodene til fiender med køllen sin, og Mork slår på lur.

Noen ganger i mytene blir tvillinggudene hugget ned, men takket være foreningen av millioner av orker reiser de seg opp igjen uskadd. Generelt bryr seg ikke grønnskinnene om hvem av dem de skal tilbe. Vanligvis ber Boyses til Gork, og Mork -Mekboyz og Supernatural Boyz. I tvillinggudenes bilde og likhet bygger orkene sine mektigste kampmaskiner - garganter, som vil bli diskutert nedenfor.

orker warhammer
orker warhammer

Warhammer Orc Vehicles

Nå litt om det mest interessante utstyret. Hva bruker orker? Warhammer 40 000 fødte dreadnoughts, som er delt inn i Megadreads og Deathdreads. De kan lages av Boleboyz og Mekboyz. En alvorlig såret ork eller gretchin kan fungere som en pilot, som hodeskallen bores med for å koble til kontrollen til maskinen. De mest skremmende maskinene er Gargants - analoger av menneskelige titaner. Dette er en utrolig seig og dødelig maskin, som hvert system er duplisert. Hver gargant er individuell, fordi den er bygget i henhold til et enkelt prosjekt. Etter en seier, ved siden av denne kolossen, ligger det ofte reservedeler av beseirede fiender, som brukes av orkene til å reparere garganten.

"Warhammer" (fantasi) tilbyr en interessant variant av den eldgamle katapulten - nissen-dykkerkatapulten. Opprinnelig ble den brukt til rekognosering, men så kom noen på ideen om å skyte ut nisser allerede som prosjektiler, noe som forårsaket betydelig ødeleggelse for fienden.

Orcs in Warhammer-spill

Orcs er mest kjent for Warhammer 40000: Dawn of War-serien der de var tilgjengelige for å spille. Allerede i den første delen av dette spillet basert på Warhammer-universet, må du kjempe mot orkene hånd i hånd med rekkefølgen til Blood Ravens. Fra de nyeste spillprodukteneWarhammer-industrien skiller seg ut med Total War Warhammer-strategien. Å spille som orker i det kan virke litt rart: spilleren kan ikke handle med noen, hærene hans kan plutselig begynne å kjempe mot hverandre, og økonomien er fullstendig rettet mot å raide fienden. Men begynnelsen av spillet for greenskins i "Total War Warhammer" kan glede: orkene kan stille store hærer nesten umiddelbart.

Epilog

Så, dette er slutten på en novelle om hvordan orkene er i krigens hammers verden. "Warhammer", uten tvil, beriket deres historie og image i stor grad.

Anbefalt: