Innholdsfortegnelse:

Merkede kort: utseendets historie, merkemetoder, hvordan beskytte deg mot en skarpere?
Merkede kort: utseendets historie, merkemetoder, hvordan beskytte deg mot en skarpere?
Anonim

Alle som spiller kort for penger eller bare for moro skyld har hørt eller møtt merkede kort. Selv naturlig slitasje, en fold eller en knapt revet kant på et kort kan lett få det til å skille seg ut fra andre. En spiller med et trent øye får en fordel over sine motstandere ved kun å kjenne til ett kort i kortstokken. Det er lett å forestille seg med hvilken stor overlegenhet kortskarperen spiller med markerte kort, fordi han lett gjenkjenner hele kortstokken.

Klassiske kort
Klassiske kort

Historie

Den første omtale av kort dateres tilbake til det niende århundre. I Kina var et kortspill med en kortstokk på trettiåtte kort populært. Dette spillet, som mange andre, ble adoptert fra kineserne av mongolene, som også spredte det til andre land under deres erobringer. På det trettende århundre dukket det opp kart i Persia og India, deretter i Egypt. Dessuten brukte egypterne dem ikke så mye til å leke som til å spå.

Italienske sjømenn på 1300-tallet brakte eksotiske orientalske bilder og spill til Europa, hvor de raskt ble mote. Fra Italia på 1400-tallet flyttet kortene til Frankrike, herfra gjennom Tyskland og Polen, på 1600-tallet kom de til Russland.

Vintage kort
Vintage kort

Sharp

Sved hjelp av kort de gjettet, ble det spilt kabal fra dem, de spilte for penger. Det var profittørsten som førte til fremveksten av svindlere som lurer useriøse rivaler ved hjelp av merkede kort. Ærlige spillere og myndigheter straffet juksemakere med de mest radikale metodene: fra øyeblikkelig straff i form av juling rett på åstedet til offentlige henrettelser.

Imidlertid var lokket med lettvinte penger sterkere enn frykten for mulig gjengjeldelse. I tillegg idealiserte forfatterne til en viss grad bildet av en skarpere, og fort alte hva det betyr - markerte kort, avslører svindlernes hemmeligheter, og avslører ofte denne urettferdige okkupasjonen i et romantisk, gunstig lys.

Derfor har ikke gamblingsvindlere forsvunnet noe sted så langt, med samme iver fortsetter de å lure spillere og uoppmerksomme mennesker, ved å bruke både eldgamle, men perfekt fungerende metoder, og moderne teknologi. Alle dekkmerkingsteknikker kan deles inn i to typer: visuell og fysisk.

Visuelle markeringer

Dette er en enkel, og viktigst av alt, en lite iøynefallende måte å merke kort på. Ofte er det bare en person som har et ørneøye og vet hva han skal se etter som kan legge merke til små endringer på en skjorte. Noen ganger er det nødvendig å ha ekstra midler, for eksempel linser eller skannere, for å oppdage føflekken.

Merkede kort kan kjøpes i en spesialbutikk, men ekte svindlere er vanligvis ikke avhengige av en masseprodusent, men gjør markeringene selv, noen ganger rett under spillet. Knapt merkbare streker, prikker, merker er introdusert i skjortemønsteret, ifølge hvilken juksemakerengjenkjenner kort.

Men en erfaren motstander med et trent øye kan oppdage flekken og avsløre svindlerne, så de tok i bruk tekniske nyvinninger. Skilt og inskripsjoner som indikerer valør og drakt påføres skjorten med spesiell maling. Men disse merkene kan ikke sees uten spesielle linser, som settes på av en ondsinnet gambler før spillet.

infrarøde tagger
infrarøde tagger

Fysiske markeringer

Denne metoden for merking er egnet for personer som oppfatter taktile opplevelser bedre. Fingrene fungerer som et verktøy for å lese hemmelige tegn trykket på merkede kort. Dette kan være bretter eller tatoveringer, tidligere laget med en nål eller rett under spillet - med en negl. Svindlere kan endre grovheten til kortene, merke kortene de trenger med et viskelær eller parafin, og kunstig "aldre" kortene de trenger. Fysiske markeringer er mindre pålitelige enn visuelle markeringer. Bretter, mistenkelige ruheter og punkteringer er lettere for andre spillere å legge merke til.

Fan av kort
Fan av kort

Hvordan unngå juks?

Det finnes en rekke enkle, men effektive regler som vil hjelpe spilleren til å ikke bli et offer for kortjuks:

  • Du må sitte ved bordet med velprøvde spillere, fordi svindlere ofte gir inntrykk av sjarmerende, ærlige mennesker, de innbyder seg selv for å gjøre det lettere for dem å lure en motstander.
  • Hvis selskapet ikke er kjent, bør du være årvåken til det punktet av mistanke.
  • Det er bedre å spille med en helt ny kortstokk, og hvis dette ikke er mulig, så må kortstokken gjennomgås nøye slik at den ikkeviste seg å være merkede kort. Eventuelle tvilsomme flekker, trykk, skader, forskjellige fargenyanser på skjorten, riper er en årsak til alarm og et argument for å bytte kortstokk.
  • I løpet av spillet må du se på hendene og ansiktsuttrykkene til motstanderne. Et kort skarpere kan smøre med en negl eller en ring rett ved bordet, og ansiktsuttrykk, overdreven nervøsitet, en nær titt på andres kort eller skiftende øyne forråder uerfarne bedragere.

Hvordan lager du dine egne merkede kort?

Først må du bestemme hvilken sans som er best utviklet: syn eller berøring. Hvis øynene foretrekkes, påføres visuelle merker på baksiden av kortene fra den nye bunken. Dette bør være et system med streker, blader eller prikker som spilleren kan forstå, umerkelig vevd inn i skjortemønsteret og som indikerer valør og drakt. Merkene plasseres i hjørnene på kortene slik at de kan sees i hendene på motstanderen.

I fysisk merking påføres merkene med en nål på skjorten, og gnis deretter lett slik at andre spillere ikke kjenner dem. En av de mest effektive metodene for krap er klokkemetoden. Klokken tolv på skiven representerer de 12 betydningene av kortene. For eksempel er et ess tildelt posisjonen til timeviseren klokken 12, en konge tildeles en time, en dronning er klokken to, en volt er klokken tre, og så videre. Hver drakt har sin egen betingede skive, som er plassert på skjorten på et strengt definert sted. Etter å ha fått taket på det, kan spilleren til og med finne ut hvilke kort motstanderne har når de deler ut.

Anbefalt: