Innholdsfortegnelse:

Artikkel om åpningen av fire riddere
Artikkel om åpningen av fire riddere
Anonim

Åpningen av fire riddere i sjakk er en av de eldste begynnelsene. Hvis du er ny i sjakk, usikker på åpningsforberedelsen, eller bare ikke vil tenke for mye i åpningen, så vil denne åpningen passe deg best. Det er enkelt og pålitelig.

Designer åpningen

For øyeblikket, på det høye nivået av spillet, er debuten til fire riddere nesten aldri funnet. Registreringer av teoretisk utvikling finnes først i Polerios notater fra 1500-tallet. Deretter ga Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein og Frank James Marshall et stort bidrag til utviklingen. Debuten til fire hester dukket opp i kampene til verdensmesterne: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca og Mikhail Botvinnik. Til tross for den symmetriske åpningen, som fører til en rolig posisjonskamp, utvikles det skarpe fortsettelser i den.

første bilde
første bilde

Begynnelsen av debut

Forsvaret av fire riddere begynner med fremføring av bønder fra posisjon e på begge sider til henholdsvis e4 og e5 poeng. I de neste to trekkene tar motstanderne vekselvis to par hester fra sine utgangsposisjoner til cellenef3, c6, c3 og f6. I følge sjakkteorien er ridderen den første mindre brikken som skal flyttes fra startposisjonen. Deretter vil det være nødvendig å trekke offiseren fra kongesiden, og kasting av kongen til kortsiden vil være mulig for begge sider. Dette er en veldig enkel åpning, men samtidig er den ganske pålitelig. Det er flott for nybegynnere fordi det er nesten umulig å gjøre en feil i det. Etter flere trekk i Four Knights Opening er det utviklet flere systemer med feller, men mer om det senere. Hvis du ikke har lyst til å spille kjedelige åpninger som russisk eller spansk, kan du alltid velge denne enkle åpningen.

andre bilde
andre bilde

Opsjon med biskopens flytting til b5

Etter tre innledende trekk aktiverer hvit offiseren ved å angripe ridderen. Svarts hovedfortsetter er biskopen på b4 og ridderen på d4. Den første kalles den doble spanske varianten og fører til en fullstendig utjevning av spillet. Gjensidig ropping og videre posisjonsspill følger. Datamaskinen vurderer denne posisjonen som lik. Åpningen fortsetter, motstanderne fortsetter å utvikle brikker og kjempe om plass i midten av brettet. White bytter ut offiseren sin mot fiendens hest på c6. Så tar de bonden til e5. Svart aktiverer tårnet fra kongesiden ved å angripe ridderen på e5. Hvit tar sin ridder til d3, hvoretter den svarte offiseren bytter seg mot fiendens hvite ridder på c3. Hvit fanger dxc3, og motstanderen tar bonden på e4 med ridderen.

tredje bilde
tredje bilde

Rubinstein Countergambit

Knight's move to d4k alt den spanske varianten, Rubinsteins motgambig. Hvit tar bonden på e5, mens svart bytter ut sin ridder med hvits lyskvadratoffiser på b5. Etter det sparker svart ridderen med bonden fra c6. Han trekker seg tilbake til sin tidligere leir, hvoretter de spiller d5. White blir tvunget til å plukke opp en fiendtlig infanterist. Svart plasserer sin ridder på d5, som tilbyr motstanderen en utveksling, hvoretter dronningen beveger seg komfortabelt til midten av brettet.

fjerde bilde
fjerde bilde

Traps in the Four Knights-åpning

Den berømte fellen k alt det skjeve speilet. Etter å ha spilt denne Four Knights-åpningen for hvit, er svart sjakkmatt etter et symmetrisk spill fra hans side. Etter tilbaketrekking av to par hester, utvikler motstandere kongesideoffiserer. De går til henholdsvis c4 og c5. Så kommer den innbyrdes rokken. Bak den er avanseringen av d-bønder med én rute. Ved å gjøre dette styrker motstanderne e-bønder og forbereder diagonalen for sine lyskvaderte biskoper. På det syvende trekket går offiserene til g5 og g4, og fester fiendens riddere. På det åttende trekket angriper motstanderne de likestilte ridderne med sine egne, og flytter dem til d5 og d4. På det niende trekket kommer dronningene ut av pinnene på d2 og d7. På det tiende trekket bytter offiserene seg mot fiendtlige hester som beskytter kongen. Den ellevte avsløres absurditeten i ideen om speilspillet. Hvit sjekker med g7, og i henhold til spillereglene blir svart tvunget til å ta biskopen, siden dette er det eneste mulige trekket. Så kunngjør hvit sjakkmatt i to trekk. Først kunngjøres en sjekk fra g5, og etter kongens retrett settes sjakkmatt i hjørnet av brettet medf6.

femte bilde
femte bilde

Felle i Rubinsteins motgambit

En ganske lang, men ikke mindre vakker felle når du spiller for Black i Four Knights Opening. Etter at den svarte ridderen flytter til d4, tar hvit bonden til e5. Dronningen går så til e7, og hvit forsvarer den med en bonde på f4. Dette trekket er en feil. Det var bedre å bringe ham tilbake til f3. Den svarte ridderen bytter seg så ut med en lys-kvadrat biskop fra fiendens leir på b5. Svart sparker fiendens hest med d7 og den trekker seg tilbake til f3 der den var før. Den svarte dronningen med sjekk tar infanteristen på e4, og kongen trekker seg tilbake til f2, hvor han igjen mottar en sjekk fra fiendens hest. Han trekker seg tilbake til g3, og fiendens dronning forfølger ham, velger et sted for seg selv bak hesten sin på ruten g6, og truer kongen med en avslørt sjekk. Den hvite ridderen angriper fiendens dronning, som trekker seg tilbake til h5. Hvit, som utnytter øyeblikket, tar bonden på c7, kunngjør sjekk til kongen og forbereder seg på å bite av tårnet på a8. Kongen trekker seg tilbake til d8 og hvit angriper igjen brikken i svarts leir, denne gangen med bonden fra h3. Ridderen trekker seg tilbake til f6, og motparten tar tårnet til a8. Og så ofrer plutselig den svarte dronningen seg selv og tar ridderen på h4. Den hvite kongen tar dronningen, og her blir ideen med dronningens ofring tydelig. Ridderen flytter til e4, blokkerer g3-feltet slik at kongen kan trekke seg tilbake, og planlegger å ringe sjekk med biskopen fra e7. Og siden kongen er i reell fare, bringer White sin dronning til g5, og tilbyr svart å ta materialet tilbake. De reagerer midlertidig ikke på dette, erklærer en sjekk fra e7, og denne dronningen dekker kongen frasjekk, etterfulgt av utveksling av biskop og dronning. Svart flytter h6 og hvit slipper en bonde til ham og går videre til g6. Motstanderen aksepterer utfordringen ved å ta henne. Hvit flytter tårnet til den åpne f-filen, hvoretter han får en sjekk fra g5. Han blir tvunget til å flytte til h5, og der blir han forbigått av en sjekk med gaffel fra g3, og svart får en avgjørende materiell fordel, gitt at fiendens ridder sitter fast på a8 og snart faller.

Anbefalt: